Estás en la grada de un partido de infantiles. Tu hija sale de un bloqueo, choca con una contraria y suena el silbato. El árbitro levanta el puño, camina hacia la mesa, se para, enseña un dedo y después cuatro, se pone las dos manos en la cintura y termina apuntando al suelo. Nadie protesta. Tú no has entendido nada, y el chaval de dieciséis años que lleva el acta lo ha apuntado todo en tres segundos.
Ese chaval no tiene ningún don. Ha aprendido un idioma que está entero en un sitio: el apéndice A del Reglamento Oficial de Baloncesto de la FIBA, el que aplica la Federación Española en sus competiciones. Te lo traduzco en el orden en el que lo vas a ver en la pista.
Índice
Cómo se lee una falta: siempre en tres tiempos
Cuando el árbitro pita una falta, lo primero es siempre lo mismo: brazo arriba con el puño cerrado. Ese gesto para el reloj. Después se acerca a la mesa, se coloca donde el anotador le vea bien y cuenta la jugada en tres pasos:
- El dorsal. El número del jugador que ha hecho la falta, con los dedos. Si tiene dos cifras, primero las decenas y luego las unidades. El 14 de la escena: un dedo, después cuatro.
- El tipo de falta. Un gesto que dice qué contacto ha visto. Las manos en la cintura del ejemplo significan bloqueo ilegal.
- Lo que pasa ahora. Si apunta al suelo, el balón se saca de banda. Si enseña uno, dos o tres dedos en horizontal, son tiros libres, y el número de dedos es el número de tiros.
Con esa plantilla ya puedes descifrar casi cualquier falta de un partido. El resto es vocabulario.
El reloj y el marcador
Aquí hay que distinguir la mano abierta del puño. Mano abierta arriba: el reloj se para por algo que no es falta, como un fuera o unos pasos. Puño cerrado: se para por falta. Cuando el árbitro baja la mano de golpe, como si cortara el aire, el reloj vuelve a correr.
Si le ves girar la mano con el índice extendido, está pidiendo que el reloj de posesión vuelva a 24 segundos. Para devolverlo a 14 hay un gesto parecido, con la mano abierta y el índice estirado.
Los puntos se marcan así:
- Un dedo que baja doblando la muñeca: 1 punto.
- Dos dedos con el mismo movimiento: 2 puntos.
- Un brazo arriba con tres dedos: el tiro se ha lanzado desde la línea de triple.
- Los dos brazos arriba con tres dedos: el triple ha entrado.
- Los brazos cruzándose delante del pecho, como una tijera: la canasta no vale.
Cambios, tiempos muertos y salto
Los brazos cruzados delante del pecho piden un cambio. Justo después, el árbitro hace un gesto con la mano abierta hacia sí mismo, que es la invitación para que el suplente entre. Una T formada con las manos, con el índice a la vista, es tiempo muerto. Los dos pulgares hacia arriba y después un brazo señalando una dirección indican un salto entre dos y hacia dónde va la posesión alterna.
Las violaciones: el balón cambia de manos sin tiros libres
Una violación es saltarse una regla sin contacto con nadie. El castigo es perder el balón y nada más.
| Violación | Señal |
|---|---|
| Pasos | Girar los puños uno alrededor del otro |
| Dobles | Mover las palmas arriba y abajo, como botando |
| Acompañar el balón | Media vuelta de la palma de la mano |
| 3 segundos en la zona | Brazo estirado con tres dedos |
| 5 segundos | Cinco dedos |
| 8 segundos para pasar de medio campo | Ocho dedos |
| 24 segundos de posesión | Tocarse el hombro con los dedos |
| Campo atrás | Mover el brazo delante del cuerpo con el índice apuntando |
| Pie | Señalarse el pie |
| Fuera de banda | Brazo paralelo a la línea de banda, apuntando hacia dónde ataca el equipo que saca |
Las faltas: un gesto para cada tipo de contacto
Este es el segundo paso de la plantilla, el que dice qué ha pasado entre los dos jugadores:
- Agarrar: una mano sujeta la muñeca de la otra, hacia abajo.
- Bloqueo ilegal: las dos manos en la cintura. Vale para el defensor que llega tarde y para el atacante que pone un bloqueo en movimiento.
- Empujar: imitar un empujón con las palmas.
- Carga del jugador con balón: el puño golpea la palma abierta de la otra mano.
- Uso ilegal de las manos: un golpe en la muñeca.
- Codo: balancear el codo hacia atrás.
- Golpe en la cabeza: imitar el contacto en la propia cabeza.
- Falta del equipo que tiene el balón: el puño apunta a la canasta del equipo que la ha cometido.
Las faltas que se apuntan aparte
Hay cuatro gestos que pesan más que el resto, porque se acumulan de otra manera o acaban con alguien en el vestuario:
- Técnica: una T con las palmas.
- Antideportiva: una mano agarra la muñeca de la otra, con los brazos por encima de la cabeza.
- Descalificante: los dos puños cerrados en alto.
- Doble falta: los dos puños cerrados moviéndose a los lados.
Y una que es más reciente: levantar el antebrazo dos veces. Significa que el árbitro ha visto a alguien fingir una falta. La primera vez sirve de aviso para todo el equipo. Si alguien de ese equipo vuelve a fingir, se pita técnica.
Lo que el acta guarda y lo que se pierde
Si después del partido miras el acta, verás las faltas apuntadas con una letra: P de personal, T de técnica, U de antideportiva, D de descalificante. Pero el acta no recoge el gesto. Para la mesa da igual que fuera un empujón o un bloqueo ilegal: los dos se apuntan como P.
Eso tiene una consecuencia que conviene saber antes de discutir en la grada. Nadie puede decirte con datos cuál es la falta que más se pita en categorías de formación, porque ese dato no se registra en ningún sitio. Quien te diga que en infantiles casi todo son bloqueos ilegales está hablando de lo que ha visto en sus partidos, no de una estadística.
Si entrenas a un equipo de cantera, mi consejo es que en la primera semana dediques diez minutos a que los jugadores aprendan tres cosas: el puño cerrado, cómo se enseña un dorsal de dos cifras y la diferencia entre apuntar al suelo y enseñar dedos en horizontal. Con eso, el jugador que acaba de hacer falta sabe si le toca defender un saque de banda o colocarse para el rebote del tiro libre, y no tiene que mirar al banquillo para averiguarlo.
