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Para Jugadores de Basket

¿Dónde están los huecos de la zona 1-3-1 y cómo se atacan?

La zona 1-3-1 tiene dos huecos: las esquinas y el poste alto. Te explico por qué aparecen, dónde queda el hombre libre en cada situación y dos formas de atacarla que funcionan, también cuando el rival la usa para presionar.

Publicado
25 Sep 2026
Revisado
20 Sep 2026
Lectura
6 min
Autor
Claudio
¿Dónde están los huecos de la zona 1-3-1 y cómo se atacan?

La 1-3-1 tiene dos huecos que salen de su propio dibujo. Uno son las esquinas, porque un solo defensor tiene que cubrir las dos. El otro es el poste alto, que se queda vacío cuando el central baja a ayudar. Se ataca con dos exteriores arriba, jugadores abiertos en las esquinas y alguien que aparezca en la línea de tiros libres. Pasarse el balón por fuera no le hace daño.

Si tu equipo ha pasado un partido entero moviendo el balón por encima del triple y ha perdido balones en las bandas, sigue leyendo.

¿Cómo se colocan los cinco de una 1-3-1?

Arriba hay un defensor solo, el punta. Suele ser rápido y de brazos largos, porque su trabajo es presionar al base y cerrar líneas de pase. Por debajo, a la altura de la línea de tiros libres, hay una línea de tres: dos aleros abiertos a las alas y un central que ocupa el poste alto. Y abajo, uno solo, al que yo llamo el corredor de fondo: se mueve de esquina a esquina según dónde esté el balón.

El dibujo cierra muy bien el centro y la parte frontal del perímetro, y está pensado para que cualquier balón que vaya al ala se encuentre un 2×1 entre el punta y el alero de ese lado. Lo que no puede cerrar es lo que queda detrás y lo que queda en medio.

¿Por qué las esquinas y el poste alto son sus dos agujeros?

Las esquinas

Un jugador para dos esquinas y toda la línea de fondo. Cuando el balón llega a una esquina, el corredor sale a por él, y entonces el poste bajo de ese lado se queda sin nadie. Para taparlo baja el central, y la esquina contraria solo la puede cubrir el alero débil hundiéndose mucho. Con dos pases rápidos, esquina y cambio de lado, el corredor tiene que atravesar la cancha entera y no llega.

El poste alto

El central es quien paga casi todo. Tiene que estar arriba para tapar la línea de tiros libres y abajo para ayudar al corredor cuando el balón baja a la esquina. No puede hacer las dos cosas. En cuanto baja, el poste alto queda libre, y un jugador que recibe ahí de cara al aro tiene tiro, pase a la esquina y pase alto-bajo al poste.

¿Dónde queda el hombre libre en cada situación?

Balón enQué hace la zonaQuién queda librePase que lo encuentra
AlaPunta y alero hacen el 2×1; el central se va al poste del balón; el corredor, a la esquina del balónPoste alto y esquina débilPase al poste alto o pase cruzado largo por encima de la trampa
EsquinaSale el corredor; el central baja al poste bajoPoste alto y ala débilPase de la esquina al codo, y de ahí al lado débil
Poste altoEl punta y el central se cierran sobre élLas dos esquinas y el poste bajoPase a la esquina contraria al corredor
Ala débil tras cambio de ladoToda la zona se desliza a la vezEsquina del nuevo ladoPase inmediato ala-esquina, antes de que llegue el corredor

¿Por qué no basta con mover el balón alrededor?

Porque la 1-3-1 está hecha para eso. Cada pase por fuera va por delante de la zona, en la trayectoria de los aleros, que normalmente son tus rivales más largos. Mover el balón de ala a ala tampoco obliga a nadie a decidir: el punta y la línea de tres se deslizan juntos y llegan. Y cada vez que el balón se queda en un ala cerca de la banda, les estás dando la trampa que buscan. El pase de vuelta arriba para salir del 2×1 es el que más roban.

Para romperla hay que obligar a elegir a los dos defensores que tienen demasiado trabajo: al corredor, entre dos esquinas, y al central, entre el poste alto y el poste bajo. Si el balón no pasa por la esquina o por la línea de tiros libres, lo que hace el ataque es desplazar el balón de sitio sin que la defensa tenga que moverse de verdad.

¿Qué dos estructuras funcionan contra la 1-3-1?

Frente par: 2-1-2

Imagina a tus dos bases arriba, cada uno por fuera de un hombro del punta. Un solo defensor no puede con dos, así que uno de los aleros tiene que subir, y la línea de tres se rompe por ahí. Pon a tu interior que mejor pasa en el poste alto, apareciendo desde abajo cuando el balón esté en un lateral, y a dos tiradores bien pegados a las esquinas, en el fondo, no a media altura.

La lectura es sencilla: el balón entra al poste alto y el que recibe se gira de cara al aro. Si el central sube a por él, pase abajo. Si el corredor se ha ido a una esquina, pase a la otra. Si nadie se mueve, tiro de media distancia.

1-3-1 contra 1-3-1 con corredor de fondo

Aquí copias su dibujo: base arriba pero desplazado, sin quedarse delante del punta; dos aleros; un jugador en el poste alto; y tu propio corredor por la línea de fondo. La regla que yo le doy es una sola: vive siempre en la esquina a la que no está mirando su corredor. Cuando el balón va al ala, él cruza por debajo al lado contrario, y el pase cruzado largo lo encuentra solo o obliga al alero débil a abandonar el centro.

Para entrenarlo sirve un 5 contra 5 con una restricción: no vale tirar hasta que el balón haya tocado la esquina o el poste alto. En pocas sesiones tus jugadores dejan de mirar el balón y empiezan a mirar al corredor y al central.

¿Y si el rival solo la usa para presionar?

Mucha gente saca la 1-3-1 a toda la pista o a tres cuartos para hacer trampas justo después de medio campo. Esas trampas funcionan por dos reglas FIBA: tienes 8 segundos para pasar al campo delantero, y una vez allí no puedes volver atrás. La línea central y la de banda hacen de defensores extra.

La respuesta es la misma idea con otra escala. No cruces botando pegado a la banda, que es donde está montada la trampa. Deja a un jugador apareciendo por el centro, cerca del círculo, que hace de poste alto de la presión. Y cuando el pase supere la trampa, ataca: detrás solo queda el corredor de fondo, y tienes un 3×1 o un 4×2 hacia el aro. El error que más veo es superar la presión y parar el balón para montar jugada, que le da tiempo a la zona para recolocarse en su 1-3-1 de media pista. Si llega a recolocarse, busca los mismos dos huecos de antes: esquinas y poste alto.