Los tiros que más puntos dan por posesión son los de cerca del aro y el triple de esquina. El que menos rinde es la media distancia larga. En cantera no hace falta prohibir nada: apunta cada tiro en un shot chart a mano, calcula los puntos por tiro de cada zona y, si sale mal, corrige el espaciado antes de tocar al tirador.
Seguro que te ha pasado: pierdes de cuatro, sales convencido de que tu equipo tiró mal y, cuando repasas el partido, ves que el problema estaba en desde dónde se tiraba, no en cuántos entraban.
Índice
¿Cuántos puntos vale de verdad cada tiro?
La cuenta es sencilla: valor del tiro por porcentaje de acierto. Un tiro de dos al 50 % da un punto por tiro. Un triple al 33,3 % da lo mismo. Con esa referencia de un punto por tiro, así queda cada zona en una cancha FIBA:
| Zona | Valor | Distancia al aro (FIBA) | Acierto para 1 punto por tiro |
|---|---|---|---|
| Zona restringida y bajo el aro | 2 | Semicírculo de 1,25 m | 50 % |
| Triple de esquina | 3 | 6,60 m | 33,3 % |
| Triple frontal y de 45° | 3 | 6,75 m | 33,3 % |
| Media distancia larga (pie casi en la línea) | 2 | De unos 5 m hasta la línea | 50 % |
Fíjate en la última fila. La media distancia larga te exige el mismo acierto que una bandeja, pero desde casi siete metros. Un paso atrás y ese mismo tiro solo necesita entrar una de cada tres veces para rendir igual.
¿Por qué la esquina y no cualquier triple?
Por tres motivos que se ven desde el banquillo:
- Está más cerca. En FIBA son 15 centímetros menos que el triple frontal. En la NBA la diferencia llega a casi medio metro (22 pies frente a 23 pies y 9 pulgadas).
- El closeout es más largo. El defensor de la esquina es el que suele ayudar en la pintura desde el lado débil. Cuando le llega el balón a su par, tiene que salir de muy lejos.
- Suele ser tiro de recepción. Llega tras un drive and kick, con los pies ya colocados, sin bote previo.
Hay un detalle típico de cantera: en la esquina hay solo 0,90 metros hasta la banda, y muchos chavales pisan la línea sin darse cuenta. Pon cinta en el suelo durante una semana de tiro y el problema desaparece.
¿Cómo apunto un shot chart a mano durante el partido?
Solo necesitas un folio con media pista dibujada y a alguien en el banquillo con un boli. Puede ser tu segundo o un jugador lesionado, que así también aprende a mirar el partido.
- Divide la media pista en cinco zonas: zona restringida, resto de la pintura, media distancia larga, esquinas y triple frontal.
- Cada tiro se apunta con el número del jugador en el punto desde donde tira: con un círculo alrededor si entra y tachado si falla.
- Subraya el número si el tiro llega directamente de un pase. Al final sabrás cuántos tiros fabricó el ataque y cuántos se sacó alguien a base de bote.
- Al acabar, para cada zona: puntos anotados entre tiros intentados. Esos son tus puntos por tiro, sin contar los tiros libres.
¿Qué umbrales uso para saber si el reparto de tiros está bien?
No te voy a dar porcentajes por categoría copiados de una tabla, porque cambian muchísimo según la liga, el nivel y hasta la cancha. Sácalos de tu propio equipo: apunta tres partidos y compara tu acierto cerca del aro con el triple que necesitarías para igualarlo.
| Tu acierto cerca del aro | Triple necesario para rendir igual |
|---|---|
| 40 % | 26,7 % |
| 45 % | 30 % |
| 50 % | 33,3 % |
| 55 % | 36,7 % |
| 60 % | 40 % |
En infantil pasa mucho que el equipo mete bastante cerca del aro y muy poco de tres. Entonces la tabla te dice que ataques la pintura, y el triple de esquina queda para el que de verdad lo tiene. Mi criterio propio, sin más base que la experiencia: si más de una cuarta parte de los tiros sale de media distancia larga tras bote, reviso el ataque antes que a los jugadores.
¿Cómo se fabrican esos tiros con el espaciado?
Imagina un 4 abiertos y 1 dentro: el base arriba, dos jugadores en las esquinas, otro en el ala y el pívot cerca del aro, en el lado contrario a la penetración. El base ataca el centro, el defensor de la esquina del lado débil se cierra a ayudar y el pase a esa esquina está servido.
Ahora mueve a esos dos jugadores de la esquina a cuatro metros del aro, que es donde se colocan solos casi todos los equipos de cantera. La ayuda llega sin tener que recorrer nada, no hay a quién pasar y el que penetra acaba levantándose desde seis metros con un defensor encima. Casi siempre, la media distancia larga es un síntoma de mal espaciado.
Un ejercicio que me funciona: 4 contra 4 en media pista, con las esquinas ocupadas como regla. La canasta normal vale lo de siempre. El triple de esquina que llega tras una penetración vale un punto extra. El tiro largo de dos tras bote no se castiga, simplemente no suma nada extra. En pocas semanas los jugadores buscan la esquina sin que se lo digas.
¿Dónde no sirve el moreyball en formación?
Los Houston Rockets de Daryl Morey llevaron la idea al extremo: casi todo al aro o de tres, la media distancia casi desaparecida. En un equipo profesional que tiene que ganar el domingo tiene sentido. Con jugadores de catorce años hay tres sitios donde se rompe:
- El repertorio. El pull-up de media distancia es la respuesta cuando el pívot rival defiende el bloqueo directo hundido. Quien no lo ha tirado nunca a los catorce no lo tendrá a los diecinueve.
- La mecánica. Obligar a tirar triples a un cuerpo que no llega hace que el chaval empuje desde la cadera. Ese vicio cuesta años quitarlo.
- El horizonte. El marcador del sábado importa menos que el jugador que tendrás a los dieciocho.
Por eso separo dos cosas. En el entrenamiento se tira desde todas partes, porque es donde se construye el repertorio. En el partido se busca el mejor tiro disponible. Y la media distancia es buena cuando sale de una lectura, por ejemplo cuando el defensor pasa por debajo del bloqueo y deja el hueco. La que corrijo es la que aparece porque se acababa la posesión y nadie sabía a quién pasar.
