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Para Jugadores de Basket

Por qué los mejores tiradores de la NBA fallan más de lo que aciertan (y por qué tiene sentido)

Por qué los mejores tiradores de la NBA fallan más de lo que aciertan: ningún jugador de la historia supera el 46 % de carrera en triples. Las cuentas de puntos por tiro, el porcentaje efectivo y qué umbral usar con tu equipo.

Publicado
12 Oct 2026
Revisado
4 Oct 2026
Lectura
4 min
Autor
Claudio

Por qué los mejores tiradores de la NBA fallan más de lo que aciertan es una pregunta que me hacen mucho los chavales cuando les enseño los porcentajes. Ven que Stephen Curry mete el 42 % de sus triples y no entienden cómo alguien que falla casi seis de cada diez puede ser el mejor de la historia. La respuesta es de cuentas sencillas, y conviene que cualquier entrenador las tenga claras.

Por qué los mejores tiradores de la NBA fallan más de lo que aciertan: el techo es el 45 %

Mira la lista de mejor porcentaje de triple de carrera en Basketball-Reference. El primero es Steve Kerr, con un 45,4 %. Detrás vienen Luke Kennard (44,2 %), Hubert Davis (44,1 %) y Dražen Petrović (43,7 %). Curry aparece el 14.º, con un 42,2 %.

Ninguno llega al 50 %. En toda la historia de la liga, ningún jugador con un volumen mínimo de triples ha metido más de los que ha fallado.

A 4 de octubre de 2026, Curry suma en temporada regular 10.073 triples lanzados, 4.248 dentro y 5.825 fuera, según su ficha. Lo contaba hace unos días un short de HACHE_SPORTS y los números cuadran.

La cuenta que lo explica: puntos por tiro

Un tiro de dos que entra la mitad de las veces da 1 punto por intento (0,50 × 2). Un triple que entra el 40 % de las veces da 1,2 puntos por intento (0,40 × 3). Fallando más, produces más.

El punto de equilibrio está en el 33,3 %. Un triple al 33 % vale lo mismo que un tiro de dos al 50 %. Por encima de ese umbral, el triple sale a cuenta frente a ese tiro de dos.

Curry, con su 42,2 % de carrera, saca 1,27 puntos por cada triple que lanza. En la 2015-16, cuando metió 402 con un 45,4 %, fueron 1,36 puntos por intento con 11,2 triples por partido.

El porcentaje efectivo: la estadística que lo resume

Para no hacer la cuenta a mano existe el porcentaje de tiro de campo efectivo (eFG%): canastas más la mitad de los triples anotados, dividido entre tiros intentados. Da al triple el valor extra que tiene. Un jugador que mete 4 de 10 triples tiene un 40 % de campo pero un 60 % efectivo, igual que otro que mete 6 de 10 tiros de dos.

Lo que dice la liga entera

Aquí hay un matiz que muchos vídeos se saltan. En la temporada 2025-26, la NBA tiró de dos con un 55 % y de tres con un 36 %, según los promedios de la liga en Basketball-Reference. Haz la cuenta:

  • Tiro de dos medio: 0,55 × 2 = 1,10 puntos por intento.
  • Triple medio: 0,36 × 3 = 1,08 puntos por intento.

Prácticamente lo mismo. El ejemplo del 40 % contra el 50 % sirve para entender la lógica, pero la liga ya se ha ajustado. Una explicación habitual es que, con las defensas abiertas para tapar el triple, el tiro de dos que queda es más cercano al aro y entra más.

El volumen lo confirma. En la 2009-10, el año del debut de Curry, los equipos lanzaban 18,1 triples por partido. En la 2025-26 fueron 37,0, según la serie histórica de la liga. El porcentaje efectivo medio pasó del 50,1 % al 54,6 % en ese tiempo, aunque el acierto en triples apenas cambió (35,5 % entonces, 36 % ahora).

Lo que estos promedios no te dicen es cómo se reparte el tiro de dos entre la zona y la media distancia. Ese desglose no está en estas tablas y no voy a darte una cifra que no puedo enseñarte de dónde sale.

Qué hacer con esto en tu banquillo

Yo lo llevo a tres decisiones concretas:

1. Calcula el umbral de cada jugador

Apunta en una hoja los tiros de dos y de tres de cada jugador durante cinco o seis partidos. Si un alero mete el 45 % de dos, su triple le compensa a partir del 30 %. Si un pívot mete el 60 % cerca del aro, su triple tiene que estar por encima del 40 % para ser buena idea.

2. No castigues el fallo de un buen tiro

Un triple liberado en la esquina de un jugador que tira al 38 % es un buen tiro aunque falle. Si le sientas en el banquillo por fallarlo, dejará de lanzarlo y tu ataque perderá el espacio que te daba.

3. Mira el tiro, no el resultado

En el vídeo del partido, revisa si el tiro era bueno antes de ver si entró. Ataque contra zona, cuarto cuarto, pase extra que deja a tu tirador solo: eso es lo que hay que repetir. Que entre o no ya depende de un porcentaje que, en el mejor de la historia, se queda en el 42 %.