
Hay entrenadores que desprecian las ruedas contra cero. «Sin defensa no sirve de nada», dicen. Yo no estoy de acuerdo. Las ruedas contra 0 son la pizarra en movimiento. Es donde el jugador automatiza los conceptos antes de enfrentarse a la oposición. Sin esa base, todo lo demás se tambalea.
Hoy te traigo 5 ejercicios de ruedas contra 0 del documento «25 ejercicios para comenzar el entrenamiento» de Chus Mateo Academy. Te cuento cómo usarlos y qué conceptos trabajar con cada uno.
Índice
1. Ruedas de 2×0: conceptos por parejas

En dos calles, parejas van de canasta a canasta trabajando diferentes conceptos. Lo ideal: un grande y un pequeño en cada pareja. Así entrenas las combinaciones reales del juego.
Conceptos para trabajar
- Pasar y cortar: el fundamento más básico y más olvidado. Pasa y corta a canasta. Si no recibes, reemplaza.
- Dentro-inversión: pase al poste bajo, el interior invierte el balón al otro lado.
- Penetrar y doblar: penetración del exterior, doblaje del interior por el fondo.
- Mano a mano en bote: desde el poste bajo, el grande sube y entrega al pequeño en movimiento.
- Pick and roll: bloqueo directo con continuación y lectura.
Mi recomendación: no trabajes todos los conceptos el mismo día. Elige 2-3 que conecten con lo que vas a hacer después en los ejercicios con defensa. Si hoy toca pick and roll, que las ruedas de 2×0 ya lo introduzcan.
2. Ruedas de 3×0 con pick and roll

Tres jugadores, rueda de bloqueo directo en 3×0 con tiro de los tres. El bloqueador continúa a canasta, el manejador decide si tira o pasa, y el tercer jugador ocupa la esquina para el tiro exterior.
Variantes de ángulo y finalización
- Un tiro del pívot debajo de canasta tras la continuación + dos tiros exteriores.
- Diferentes ángulos de bloqueo: desde la esquina, desde el codo, desde el poste alto. Cada ángulo genera lecturas distintas.
- Triangular: usar siempre dos pases para meter el balón dentro. Esto enseña paciencia y circulación.
¿Por qué hacerlo en 3×0? Porque antes de leer al defensor en el pick and roll, el jugador necesita automatizar los movimientos, las posiciones y los timings. Si en 3×0 el bloqueador llega tarde o el tirador no está en su sitio, en 3×3 será un desastre.
3. Oleadas de 4×0: spacing en contrataque
Cuartetos que salen en oleada trabajando el spacing desde la llegada en contrataque. Cuando acaba un cuarteto, comienza el otro con el mismo balón. Sin pausa.
Conceptos ofensivos que se trabajan
- Penetración y doblaje interior y exterior
- Segundas penetraciones: el primer drive atrae la ayuda, el segundo jugador ataca el closeout
- Juego con el poste bajo
- Juego sin balón: ocupación de las esquinas, movimiento constante
Este ejercicio parece simple pero tiene mucha miga. Cada oleada es una oportunidad para practicar una finalización distinta guiada por el entrenador: pase al alero y tiro directo, pase al pívot desde el base, pase al pívot desde el alero, pase de vuelta al base…
4. Construcción del contrataque: roles por posición
Este ejercicio me parece brillante por cómo organiza los roles:
- Aleros y pívots: una cancha, solo ida. Aleros abiertos corriendo hasta esquinas. Pívots corriendo la calle central.
- Bases: dos canchas, ida y vuelta. Son los organizadores del contrataque.
El pívot que acaba saca de fondo para iniciar la siguiente oleada. Así entrenas también la salida de balón tras canasta recibida.
Lo que me gusta: cada jugador entrena el rol que le toca en el contrataque real. El alero no corre por el centro, va a su esquina. El pívot no se queda atrás, corre la calle central. El base organiza. Si esto funciona en 4×0, en el partido sale solo.
5. 4×0 competitivo: 50 puntos en 5 minutos
Oleadas en contrataque 4×0, pero con un sistema de puntuación que lo hace competitivo:
- 24 segundos de posesión, pero no se puede tirar hasta que el reloj llegue a 8 segundos o menos
- Se pueden hacer dos tiros por cuarteto en cada oleada
- Triple al primer intento: 4 puntos
- Bandeja al primer intento: 2 puntos
- Triple tras rebote: 3 puntos
- Canasta de 2 tras rebote: 1 punto
Objetivo: conseguir 50 puntos en 5 minutos.
¿Por qué la regla de no tirar hasta los 8 segundos? Porque obliga a la circulación del balón, a pasarla, a jugar sin balón ocupando espacios. No vale con llegar y tirar lo primero que se presente. Hay que mover, buscar y encontrar el mejor tiro. Eso es ataque posicional, aunque estés sin defensa.
El valor de las ruedas contra 0
Estos ejercicios no sustituyen al trabajo con defensa, pero lo preparan. Son el laboratorio donde se prueban los conceptos antes de llevarlos a la competición. Un equipo que circula bien el balón en 4×0, que automatiza el spacing, que sabe dónde tiene que estar cada uno en el contrataque, es un equipo que luego resuelve mejor cuando la defensa aprieta.
Dedícales 10-12 minutos al principio de la sesión. Tus jugadores te lo agradecerán cuando en el partido todo fluya sin tener que pensarlo.
Fuente original: «25 ejercicios para comenzar el entrenamiento» — Chus Mateo Academy
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