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Para Jugadores de Basket

El triple: qué te da y qué te quita como equipo

Remonta partidos, abre la defensa y motiva a los exteriores. También hace que tus interiores dejen de recibir y que el porcentaje decida partidos que no controlas.

Publicado
9 Sep 2026
Revisado
29 Ago 2026
Lectura
3 min
Autor
Íñigo Sarasola
El triple: qué te da y qué te quita como equipo

El tiro de tres puntos es un arma de doble filo, y conviene tener las dos partes escritas antes de decidir cuánto se apoya un equipo en él.

Lo que te da

Remonta resultados adversos con bastante rapidez. Es la ventaja evidente y la razón por la que en los últimos minutos de un partido perdido todo el mundo tira de tres.

Abre la defensa. Un equipo al que hay que salir a defender lejos deja huecos dentro, y eso son canastas fáciles y faltas sobre los pívots contrarios. Esta es la ventaja de verdad y casi nunca es la que se cuenta.

Motiva a los exteriores para ir al rebote ofensivo. El tiro de tres produce rebotes largos, que son los que cogen los jugadores de perímetro. Bien trabajado, el triple no resta rebote: lo reparte.

Lo que te quita

Le quita a la defensa la obligación de hacer faltas. Un ataque que termina en tiro exterior tras pocos pases no desgasta al rival. La defensa contraria acaba el partido fresca y sin problemas de personales.

Desmoraliza a los interiores. El pívot que trabaja duro para ganar la posición cerca del aro y no ve llegar el balón deja de pelearla. Es un efecto lento y difícil de revertir una vez instalado.

El porcentaje varía cada día. Hay noches buenas y noches en que no entra ninguna. Un equipo cuya única forma de anotar es el triple no controla su propio partido.

Las cuatro decisiones que hay que tomar

No es «tiramos más» o «tiramos menos». Son cuatro cosas concretas:

Quién puede tirar. Hay que saber quién toma la responsabilidad, y decidirlo por concentración y confianza además de por acierto. Una vez sopesado, esos son los que tiran.

Desde dónde. Cada jugador tiene sus posiciones, y hay que analizarlas y limitarlo a ellas. Un buen tirador desde la esquina puede ser un mal tirador desde el frontal.

Cuándo. Se puede dejar que los jugadores tiren durante todo el partido o reservarlo para situaciones concretas, como los finales de partido o después de un tiempo muerto.

Y quién va al rebote. Esta se olvida siempre y es la que decide si el triple te sale rentable. Hay que colocar a los jugadores para asegurar el rebote ofensivo antes de que salga el tiro, contando con que el rebote va a ser largo.

Lo que yo miraría en tu equipo

Cuántos triples ha tomado cada jugador y desde dónde, en cuatro partidos. Con esa hoja delante, la conversación sobre selección de tiro deja de ser una discusión y pasa a ser aritmética. Casi siempre aparece lo mismo: dos o tres jugadores tomando tiros que no les corresponden, y un tirador bueno tomando la mitad de los que debería.

Este artículo desarrolla ideas de la ponencia de Sandro Gamba en el Clinic Final Four organizado por la Asociación Española de Entrenadores de Baloncesto durante la fase final de la Copa de Europa en Zaragoza. El texto es nuestro; el mérito de los conceptos, suyo.